Wenn das Zocken keinen Spaß mehr macht.

Videowettbewerb für Schülerinnen und Schüler von Berufskollegs 2018/2019

Jetzt teilnehmen und für die Klassenkasse gewinnen!

Video einreichen

Einladung zum Videowettbewerb
für NRW Berufskollegs

Dreht euer Video gegen Glücksspielsucht! Teilnehmen und gewinnen können Schulklassen von Berufskollegs in Nordrhein-Westfalen. Pro Klasse kann ein Videoclip eingereicht werden. Der Gewinn geht in die Klassenkasse!

Einsendeschluss

Einsendeschluss ist der 25.1.2019

Wie läuft der Wettbewerb ab?

Einsendeschluss 25.1.2019
Freischaltung der Videoclips und Beginn der Votingphase für die Publikumspreise 15.2.2019 - 31.5.2019
Bekanntgabe der Gewinnerinnen und Gewinner 3.6.2019
Preisverleihung Die Siegerehrung und die Preisübergabe finden vor den Sommerferien 2019 in Düsseldorf statt.

Das Wettbewerbsthema

Glücksspiele, wie sie etwa in Spielhallen und Sportwettcafés angeboten werden, findet man zuhauf in der Stadt. Auch im Internet tummeln sich Onlinecasinos und Wettportale. Überall lockt der scheinbar schnelle Gewinn. Die Versuchung ist groß, doch auch das Risiko, die Kontrolle zu verlieren, ist hoch. Viele zocken, weil sie Spaß haben wollen, Unterhaltung und Spannung suchen, sich vom Stress mit Eltern oder Schule ablenken wollen oder heiß auf den Gewinn sind.

Wann wird eigentlich aus Spaß Ernst? Wie seht ihr das?

Dreht ein kurzes Video und zeigt, dass Glücksspielen mit Risiken verbunden sein kann. Euer Video gegen Glücksspielsucht soll sich mit einer klaren Botschaft an Gleichaltrige richten. Ob mit Humor, ironisch oder eher ernsthaft: Wie ihr eure Botschaft rüberbringt, bleibt eurer Kreativität überlassen.

Ihr könnt dabei alle Mittel wählen, die euch gefallen: Interviews, Musik, freie Spielszenen mit längerer Handlung oder kleine Videoclips, die das Thema auf den Punkt bringen. Der Beitrag darf aber nicht länger als 5 Minuten sein.

Euer Video sollte Menschen zum Nachdenken bewegen. Je kreativer, unterhaltsamer und klarer die Botschaft des Clips, desto besser!

Infos für Multiplikatorinnen und Multiplikatoren

Jugendliche nehmen durchschnittlich bereits im Alter von 13 Jahren zum ersten Mal an Glücksspielen teil. Dabei haben Jungen ein höheres Risiko für die Entwicklung eines problematischen Glücksspielverhaltens als Mädchen. Auch Jugendliche mit Migrationshintergrund und unzureichender gesellschaftlicher Integration sind besonders gefährdet.

Die meist genutzten Glücksspiele in dieser Altersgruppe sind Kartenspiele, Rubbellose, Geldspielautomaten, Sportwetten, Würfelspiele und zunehmend auch Glücksspielangebote im Internet.

Die häufigsten Anreize für die Glücksspielteilnahme sind: Hoffnung auf Geldgewinne, Neugier, Nachahmung des Verhaltens Gleichaltriger, Glücksspielwerbung und vor allem glücksspielende Familienmitglieder.

Dies sind einige Ergebnisse der Studie „Konsum von Glücksspielen bei Kindern und Jugendlichen in NRW“ (2014).

Wer veranstaltet den Wettbewerb?
Veranstalterin ist die Landeskoordinierungsstelle Glücksspielsucht NRW. Der Wettbewerb ist Teil des NRW-weiten Präventionsprojekts Glüxxit – Wer nicht zockt gewinnt!

Welches Ziel verfolgt der Wettbewerb?

Der Wettbewerb soll Berufsschülerinnen und -schüler für die Risiken und Gefahren sensibilisieren, die von der Teilnahme an Glücksspielen für junge Menschen ausgehen.

Der Videowettbewerb lässt sich beispielsweise in den Fächern Politik / Gesellschaftslehre, katholische und evangelische Religionslehre, in Bildungsgängen des Fachbereichs Gestaltung (berufsbezogener Lernbereich) bzw. in Projektwochen aufgreifen. Material und Hintergrundinformationen zum Thema Glücksspielsucht befinden sich auf www.gluexxit.de/material-datenbank/ und www.gluecksspielsucht-nrw.de.

Preise

Es gibt zwei Preiskategorien:

Jurypreise

Hier bewerten Expertinnen und Experten aus Prävention, Verwaltung, Wissenschaft sowie künstlerischer Gestaltung die kreativsten und aussagekräftigsten Clips.

Publikumspreise

Es gewinnen die Clips, die die meisten Stimmen erhalten. Das heißt: Jeder „Klick“ zählt. Die Publikumspreise werden von der HEIMAT Krankenkasse gesponsert.

Achtung: Sehr gute Clips können in beiden Kategorien gewinnen!

Jurypreise:
1. Preis 1.500 Euro
2. Preis 1.000 Euro
3. Preis 500 Euro
4. Preis 300 Euro
5. Preis 200 Euro

Publikumspreise:
1. Preis 1.500 Euro
2. Preis 1.000 Euro
3. Preis 500 Euro
4. Preis 300 Euro
5. Preis 200 Euro

Bekanntgabe der Gewinnerinnen und Gewinner
Die Gewinnerinnen und Gewinner der Jury- und Publikumspreise werden am 3.6.2019 auf der Internetseite www.gluexxit.de bekanntgegeben.

Publikumsvoting

Nach Freischaltung der Videoclips durch die Veranstalterin am 15.2.2019 um 0:00 Uhr kann bis zum 31.5.2019 um 0:00 Uhr abgestimmt werden.

Die Stimmabgabe erfolgt auf wettbewerb.gluexxit.de. Jede Person hat drei Stimmen. Diese können für einen Beitrag vergeben oder auf mehrere Beiträge verteilt werden.

Die Mitglieder der Jury

Prof. Dipl. Designer Jochen Dickel

Fachhochschule des Mittelstands, Bielefeld
www.fh-mittelstand.de

Jochen Dickel studierte Kommunikationsdesign in Hannover und hat nach seinem Studium zunächst als Artdirector und Konzeptioner an der Entwicklung Interaktiver Onlinemedien und Bewegtbildanwendungen für Unternehmen und öffentliche Auftraggeber gearbeitet. Seit 2008 lehrt und forscht er an der Fachhochschule des Mittelstands Bielefeld mit den Schwerpunkten Userexperience-, Userinterfacedesign, Mobile Web, Ausstellungs- und Eventdesign sowie Virtual/Augmented Reality. Er entwickelt und leitet die Studiengänge Kommunikationsdesign, Medienkreation und -produktion sowie Virtual und Augmented Reality Management. Er betreute u. a. Projekte mit Studierenden zur Glücksspielsuchtprävention mittels mobiler Apps.

Christine Finger

filmzeit medien, Bielefeld
www.filmzeit.info

Christine Finger, geb. 1966, ist geschäftsführende Gesellschafterin der Agentur filmzeit medien GmbH in Bielefeld. Sie ist seit 20 Jahren in der Presse- und Medienarbeit tätig: als Projektleiterin, Filmautorin, Texterin und Onlineredakteurin. Außerdem war sie Öffentlichkeits- und Pressereferentin für verschiedene Kampagnen und Projekte. 13 Jahre lang hat sie als Freie Fernseh- und Hörfunkjournalistin für den WDR in Bielefeld gearbeitet.

Sie ist Preisträgerin des intermedia-globe 2014 in Gold in der Kategorie „Professional Education“ für ein Projekt der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung zum Thema Organspende.

Christine Finger hat mehrere Filme mit glücksspielsüchtigen Menschen, trockenen Alkoholikerinnen und Konsumentnnen anderer Drogen gemacht. Ihre Überzeugung: Bewegte Bilder sind ein starkes Medium – sie können helfen und Abhängigen das Gefühl geben, nicht allein zu sein.

Dipl. Päd. Dr. Hans-Jürgen Hallmann

ginko Stiftung für Prävention
Mülheim/Ruhr
www.ginko-stiftung.de

Dr. Hans-Jürgen Hallmann, Dipl.-Pädagoge, hat nach seinem Studium zunächst als Berater in einer Drogenberatungsstelle gearbeitet und ist dann später in den Bereich der Suchtvorbeugung gewechselt.

Zu dem damit verbundenen Aufgabengebiet gehörte die Beratung von Jugendlichen und deren Bezugspersonen, die Durchführung von Projekten und die Entwicklung von Materialien zur Suchtvorbeugung, ferner die Lehrtätigkeit in der Lehreraus- und -fortbildung. Dr. Hallmann ist heute Vorstand der Ginko-Stiftung für Prävention und Koordinator der Suchtprävention in Nordrhein-Westfalen. Derzeitiger Schwerpunkte seiner Tätigkeit auf dem Gebiet der Suchtprävention sind die Entwicklung und Umsetzung neuer Methoden und Projekte sowie Qualitätssicherung und Vernetzung.

Dipl. Psych. Dr. Tobias Hayer

Universität Bremen, Institut für Psychologie und Kognitionsforschung
www.tobha.de

Tobias Hayer, geb. 1974 in Bremen, hat Psychologie studiert und arbeitet seit 2001 als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Psychologie und Kognitionsforschung der Universität Bremen. Seine Forschungsinteressen beziehen sich im Kern auf die verschiedenartigen Aspekte von Glücksspielen im Allgemeinen und das Phänomen der Glücksspielsucht im Besonderen. Das Thema seiner Doktorarbeit lautet „Jugendliche und glücksspielbezogene Probleme“. Tobias Hayer ist bekennender Fan von Werder Bremen.

Rita Lauck

Ministerium für Arbeit, Gesundheit und Soziales Nordrhein-Westfalen
www.mags.nrw.de

Rita Lauck ist stellvertretende Referatsleiterin des Referats AIDS, Sucht und Drogen des Ministeriums für Arbeit, Gesundheit und Soziales in Düsseldorf. Seit 2000 unterstützt sie im Rahmen ihrer Aufgaben die Weiterentwicklung der Prävention und Hilfen für suchtgefährdete und suchtkranke Menschen. Dabei bildet die Prävention der Glücksspielsucht einen besonderen Schwerpunkt.

Montez

Rapper
www.facebook.com/Montezmsik
www.instagram.com/montezmsik

Montez, der mit richtigem Namen Luca Montesinos heißt und aus Bielefeld kommt, fing mit 13 Jahren an zu rappen. 2011 gewann er den „Newcomer des Jahres“-Contest von hiphop.de und der Zeitschrift Juice (Jurymitglieder u. a. Sido, Kool Savas, K.I.Z.). Bisher sind von ihm drei Soloalben erschienen. Er war auf Konzerttouren in Deutschland, Österreich und der Schweiz. In seinen Songs setzt er sich mit tiefgehenden Themen auseinander, u. a. auch mit Suchtthemen. Mit Einnahmen aus dem Stück „Ein Lächeln zurück“ fördert er soziale Projekte.

Teilnahmebedingungen

Zielgruppe

Teilnehmen können Schülerinnen und Schüler von Berufskollegs in Nordrhein-Westfalen als Klassenverband. Pro Klasse kann ein Videoclip eingereicht werden. Der Gewinn geht an die gesamte Klasse.

Umsetzung und Ausführung

Wie das Thema in dem Videoclip umgesetzt wird, kann ganz unterschiedlich aussehen: mit Musik wie Rap o. Ä., als Poetry-Slam oder mit einem kurzen Film (z. B. Erklärvideo, Kurzfilm, Interview, Dokumentation).

Tipp: Beispiele, Anregungen und Hintergrundinformationen findet ihr u. a. in unserer Datenbank oder auf unserer Internetseite

Je kreativer, unterhaltsamer und klarer die Botschaft des Clips, desto besser!

Achtung, Datenschutz! Bedenkt bitte, dass in eurem Beitrag nur Personen vorkommen dürfen, die ausdrücklich damit einverstanden sind! Wichtig ist auch: Der Beitrag darf keine Rechte Dritter verletzen. Die Einsenderin/der Einsender ist für die Einhaltung verantwortlich.

Technische Voraussetzungen
Folgende Rahmenbedingungen müssen eingehalten werden:

  • Videolänge: bis maximal 5 Minuten
  • Maximale Dateigröße: 500 MB
  • Dateiformat: MP4 Video
  • Filmtechnik: keine Einschränkung (möglich sind Animation, Zeichentrick, Stop-Motion, reale Aufnahmen in Farbe und Schwarz-Weiß usw.)
  • Musik: ausschließlich lizenzfreie Aufnahmen

Preisverleihung
Die Siegerehrung und die Preisübergabe finden vor den Sommerferien 2019 in Düsseldorf statt.

Bewertung der Videoclips

Im ersten Schritt sichtet die Landeskoordinierungsstelle Glücksspielsucht NRW als Veranstalterin alle eingereichten Videos und überprüft sie auf sexistische, rassistische und homophobe Inhalte. Filme mit solchen Inhalten werden vernichtet und vom Wettbewerb ausgeschlossen.

Jurypreise

Im zweiten Schritt bewertet die sechsköpfige, unabhängige Jury die eingereichten Videos.
Die Veranstalterin behält sich vor, einzelne Jurymitglieder bei Verhinderung kurzfristig durch andere geeignete Personen zu ersetzen.

Das Urteil der Jury ist nicht anfechtbar. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Die Jury bewertet die Arbeiten nach folgenden Kriterien:

  • Aussagekraft bzw. Botschaft des Videos: Ist die zielgruppenspezifische Ansprache zu den Risiken der Glücksspielteilnahme gelungen?
  • Kreativität: Mit welchen künstlerischen Mitteln wurde das Thema umgesetzt?
  • Handwerkliche Umsetzung des Videos

Publikumspreise

Unabhängig von den Jurypreisen werden Publikumspreise vergeben. Jede Person hat drei Stimmen. Diese können für einen Beitrag vergeben oder auf mehrere Beiträge verteilt werden.

Veröffentlichungen

Alle Videoclips, die den Kriterien des Wettbewerbs entsprechen, werden auf www.gluexxit.de, sozialen Medien wie Facebook, Twitter, Instagram und dem YouTube-Kanal der Landeskoordinierungsstelle Glücksspielsucht NRW veröffentlicht. Über die Veröffentlichung auf den o. g. Kanälen entscheidet die Veranstalterin des Wettbewerbs.
Mit der Einreichung und der damit verbundenen Bestätigung der Teilnahmebedingungen erklären sich die Teilnehmenden damit einverstanden, dass ihr Clip veröffentlicht wird.

Anmeldung

Videoclip hochladen und los geht’s. Mit der Anmeldung stimmt ihr den Teilnahmebedingungen des Wettbewerbs zu. Die Teilnahme ist kostenlos.

Urheberrecht und Datenschutz

Wir nehmen den Datenschutz ernst. Daher diese Hinweise unbedingt lesen!

Die Videos müssen von den Schülerteams selbst erstellt werden. Mit dem Einreichen der Videos bestätigen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer, dass Rechte Dritter, insbesondere Urheberrechte, Leistungsschutzrechte und Rechte am eigenen Bild nicht verletzt sind. Die eingereichten Videos dürfen die Persönlichkeitsrechte von Dritten nicht verletzen. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer stellen die Veranstalterin von sämtlichen Ansprüchen Dritter aufgrund einer Rechtsverletzung frei.

Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer übertragen der Veranstalterin mit dem Einreichen des Videos das zeitlich und örtlich unbegrenzte Nutzungsrecht an den Clips für sämtliche Nutzungsarten (Vervielfältigungen als Druck oder auf Bild-/Tonträgern, öffentliche Zugänglichmachung, öffentliche Vorführung, Ausstellungsrecht) sowie künftig noch bekannt werdende Nutzungsarten. Eingeschlossen ist das für die Nutzung erforderliche Bearbeitungsrecht.

Die Videoclips dürfen mit Werken Dritter zusammen genutzt, vervielfältigt, gesendet und zugänglich gemacht werden (z. B. als Zusammenschnitt). Die Veranstalterin ist berechtigt, die Videoclips auf ihrer Internetseite einzustellen und allen Personen zugänglich zu machen und darüber hinaus zu Zwecken der Öffentlichkeits- und Präventionsarbeit zu verwenden. Die Einräumung der oben bezeichneten Nutzungsrechte erfolgt vergütungsfrei.

Minderjährige Teilnehmerinnen und Teilnehmer bedürfen zur Übertragung der Nutzungsrechte und der Erlaubnis zur Veröffentlichung des Videos der Einwilligung ihres/ihrer gesetzlichen Vertreters/Vertreterin.

Alle uns im Zusammenhang mit dem Videowettbewerb mitgeteilten personenbezogenen Daten werden ausschließlich für Zwecke der Durchführung des Wettbewerbs genutzt. Für diesen Zweck werden sie im erforderlichen Umfang elektronisch gespeichert. Die Daten werden nicht an Dritte weitergegeben. Mit der Zustimmung zu den Teilnahmebedingungen willigen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer in die Erhebung, Verarbeitung und Nutzung der Daten zu dem oben genannten Zweck der Durchführung des Wettbewerbs ein. Die Einwilligung kann jederzeit widerrufen werden. In diesem Fall werden der Beitrag und die dazugehörigen personenbezogenen Daten gelöscht.

Im Übrigen verweisen wir auf unsere Erklärung zum Datenschutz.

Hilfeangebote

Du kennst jemanden, der zu viel zockt, und möchtest ihm helfen? Oder du hast vielleicht selbst ein Problem damit und möchtest damit aufhören? Es gibt Wege, sich Unterstützung zu holen.

Schreib an unsere Onlineberatung:

Oder ruf unsere Infoline an:
deutschsprachig 0800 0 77 66 11
türkischsprachig 0800 32 64 763

Hier findest du Adressen von spezialisierten Beratungsstellen, Selbsthilfegruppen und Kliniken:
www.gluecksspielsucht-nrw.de